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EASE基础术语

发部年份:2018-03-26 浏览器量:2085次

下面介绍一下EASE应用中经常接触到的名词  ,以便于对后续内容的理解 。

1.常规项目的描述

(1)Rooms:房间  ,是EASE应用的主体  ,根据几何封闭的区域信息进行计算和分析  ,房间由静止的点、线、面连接而成  ,房间里指定了扬声器  ,听音区 。 听音座位  ,确定了扬声器模型、墙面材料的应用特性参数 。 EASE的Room用三个或更多的顶点共同定义面的边界  ,一个面可以有3~64个顶点  ,房间可以是开放的  ,也可以是密闭的  ,密闭的房间是完全被面封闭起来的  ,在计算室内总表面面积和房间容积(许多模拟都需要这些数字)之前  ,房间必须封闭  ,房间的表面必须朝向室内(声源方向)  ,朝向反了的表面不能使房间封闭  ,所以表面朝向必须统一正确  ,在EASE中  ,用白色线围起的面表示看到的是反面  ,黄色线围起的面表示看到的是正面 。

(2)Audience Area/Audience Areas:听音区  ,指在耳朵水平面上的一个虚平面  ,声场分析、声学模拟都是在这个平面范围内进行的  ,习惯上  ,听音区放在离地面大约1.2米高处  ,即大致是坐着的听众的耳朵高度 。

(3)Listener Seat/Listener Seats:听音位置(听众位置)  ,是预先设定的一个位置  ,在这个位置上可以进行声波的分析  ,例如进行ETC's、RT-60和AICons的分析 。 也可以将这个位置作为观测点 。

(4)Calculations:演算  ,用于完成声学计算功能 。

(5)Examinations:分析  ,通过探头和射线跟踪功能  ,可以获取指定位置的计算数据和常规的声波反射信息 。

(6)Bases:数据库  ,系统提供了典型的扬声器和墙面材料数据库  ,这些数据库是由厂家提供的  ,如果没有所需的扬声器的参数  ,可以到相关厂家的网站上下载或自行输入 。

(7)Vertex/Vertices:顶点  ,用(X、Y、Z)三维坐标描述的空间顶点 。

(8)Edge/Edges:边  ,指两个顶点的连线  ,边没有声波的特性  ,在演算过程中对声波的传播没有任何影响 。

(9)Face/Faces:面  ,是最多由64个顶点的侧边互相连接起来形成的一个平面  ,面保存着墙面材料的相关信息 。

(10)Coar Faces:覆盖面 。 单一的覆盖面是不在房间里的面的一部分  ,例如圆柱的底面  ,双覆盖面用于在一个面定义的区域内进行声波特性的替代  ,例如门、窗等可以定义为一个覆盖面  ,覆盖面必须与定义墙体等物体的面处在同一平面上 。

(11)Loudspeaker/Loudspeakers:扬声器  ,是一个包含了扬声器模型信息的文件  ,该文件还包含着模型的数量  ,X、Y、Z空间位置  ,水平、垂直、旋转角度  ,功率和灵敏度等 。

(12)Speaker Model/Speaker Models:扬声器模型  ,包含了声源(如喇叭、人声、噪声发生器等)的信息 。 模型中包含了声源灵敏度的球形衰减数据  ,也包含了声源的绘图数据  ,这些数据通常由厂家提供  ,也可以由使用者自己输入  ,扬声器模型可以是对称的  ,也可以不对称 。 非对称的模型箱体是不能使用在对称房间的  ,一个对称扬声器模型的箱体在非对称房间是不能使用对称放置模式的 。

(13)Wall Material/Wall Materials:墙面材料(吸声材料)  ,包含了墙面和顶棚材料声学特性信息  ,也包括人、家居b体育网登录入口等吸声体 。 墙面材料用于给出面的物理特性  ,存储了主要声学频率的吸声和扩散特性的数据 。

2.常规坐标系的描述

(1)Polar:极坐标系统 。

(2)Relative:相对坐标系 。

(3)Absolute:绝对坐标系 。

(4)Horizontal水平 。

(5)Vertical:垂直 。

(6)Rotation:高速旋转 。
 
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